あけましておめでとう!
あけましておめでとうございます!
今年に入ってもう2週間経つけど、もう世間的に正月気分は抜けたのかな?
そういえばこの間成人式があったみたいだけどまあすごいね。
Twitterで成人式の動画がいっぱい流れているのをいくつも見たけど男子のはかま姿の人達がいろいろやっていたね。
就職とかに影響しなければいいけど。
いまは情報があっという間に出回ってしまうからね。
さて、自分はこの正月に…
PS4を買っちゃいました!
いやー地元に帰ったときに高校の同級生と飲みに行った時にPS4を買ったと聞き、それに後押しされるように買っちゃいました。
前々からほしかったけどなかなか買おうと思えなくて悩んでいました。
買おうと思っていたソフトは売っていなかったけど代わりに「FF15」を買いました。
FFはナンバリングのシリーズはいくつかやっていて面白かったので楽しみです。
それではよいお年を!
パタポン2 攻略 その20
久々の更新
最近はひたすら素材集めをしています。
昔どっかのサイトで「モリウッソー+雷の矛でよろめき、ノックバック上げれば最強」みたいな内容を見たことあるのでモリウッソーを手に入れるため頑張っています。
ちなみにここでの最強は、「素材集めの中では」という意味だからね。
昔の記憶なので正直間違っているような感じもするけど、理には適っているから頑張っています。
また、最近神武器(?)が手に入れられるようになりました。
トン・かんぽんのレベル2鍛冶屋、ミスリール使用で強力な武器防具が作れるようになります。
今の自分のパタポンの装備は、武器はあるけど盾や兜みたいな防具はまったくないので困っていたところ。
ミニゲームをやっている最中に「これは神の武具が作れるかも」と言われてクリアすると神の防具ができました。
神鳥かみポン!
…おかしいな、材料は金属だし、加工方法は鍛造だったのだけど。
錬金術かな?
少しでも戦力を上げておきたいのでしばらくはここで頑張ります。
今回は短いけどここまで。
じゃあね!
ブログ復活!
メリークリスマス!(もう1週間ぐらい前だけど)
ソラです。やっと余裕ができたので少し更新です。
いやークリスマスは皆さんどう過ごしていましたか?
自分は夜中に友達が「予定がないならカラオケ行くぞ」と誘ってくれたので次の日の朝までカラオケで歌い続けていました。
去年のクリスマスは確か平日だったから予定を入れることができずいつも通りの平日を過ごして一日が終わったけど今年は土日だったから去年以上にクリスマスを有意義に過ごせた人がいるんじゃないかな。
まあ、自分は友達がいなかったら絶対にゲームして寝てたと思うから有意義なクリスマスを過ごせたきっかけとなる友達に感謝!
さて…
これからまた更新を再開しますがまだすぐ記事は更新できません。
ごめんね。
ここ2週間ほどPCゲームばっかやってるからPSP全くやってない。
まあ、その内またやり始めるだろうから気長に待っててね。
パタポン2 攻略 その19
お久しぶりです。だいぶ前回から間が空きましたが再開です。
~めっちゃくジャングルの守護者~
今度は植物です。
先に言っておくとこの敵嫌いです。
昔、この敵になかなか勝てなかった覚えがあるんで。
倒せました。
びっくりするくらい弱かったです。
攻撃はしてこようとはしてきましたが、やりポンのヒーローを連れて行っていて、その攻撃によって腕(触手?)を破壊していたので対したダメージを負いませんでした。
その内復活したけどすぐに破壊していたので脅威にすらならず。
厄介だったのはひるませるたびに睡眠の粉をあたりに巻き散らかすことかな。
きばポンとたてポンが全く機能しなかったし。
なお、こいつからは種関連の素材が落ちました。
カタツムリいらねえじゃん。まじでなんなのあいつ。
とりあえずここクリア。さあ、次々。
~超絶望~
…はあ!?
なんなのあれ!絶対できないじゃん!
・・・コホン、失礼、取り乱してしまいました。
ありのままに起こったことを話します。
たてポン、きばポン、ゆみポン、やりポンのヒーローを連れてここに来ました。
カーメン族も本気で抵抗を始めたようで、盾持ちが前に出てパタポンを抑えている間に弓のカーメンが攻撃する。
だいてっぺきをいくつも建ててパタポンの進行を防ぐなど、とても手強かったです。
でもそれだけならまだ良かった。問題はゴール手前の大きな建物。
ギロチンやらチェーンソーやら大砲やらを取り付けた城がそこにありました。
いつも通り、攻撃をかいくぐりながら破壊しようと近づくと…
地獄となりました。
城に取り付けられた武装がパタポンたちに猛威を振るい、あっという間に全滅しました。
どれもこれも3ケタ~4ケタのダメージを与えてきます。
また、その城からカーメン族も出撃してくるのでさらにひどいことに。
ヒーローは最後まで抵抗したけどはたポンがやられてしまい負けとなりました。
パタポリス帰還後、メデンから「そうなることは知ってた」的なことを言われました。
どうやら次は投石機を使っていこうということなんですが盗まれたようです。
次回はそれを取り返しに行きます。
今回はここまで。もう疲れた。
パタポン2 攻略 その18
前回、全滅しかけながらもなんとかクリアした「えっこらオアシス大争奪戦」。
このステージを安全にクリアするために追い風のミラクルを取りに行きたいと思う。
~砂漠をけむらす嵐のナゾは~
ということでやってきました。
砂嵐です。
視界がほとんど砂でふさがれてよく見えません。
パタポンは自分が見える見えない関係なしに敵が射程に入れば攻撃できるようになるので攻撃する分には問題ないんだけどやばいのがいたら気づけないかもしれないんだよね。
砂嵐の中目を凝らしながら先に進むと…
カタツムリがいた。
はあ!?またおまえかよ!
今回のヒーローはなぜかでかポンだから今回は…
いや、今回こそはお前を倒して見せる!
3ケタの攻撃を30発食らい食らわせるとやっと倒すことができました!
固い!体力多い!
でも、助かったのはこいつがカス種をこいつが落としたこと。
やった!これでまほポンが作れる!
でも1個だけ…
でも、3匹いる!やったぜ!
…3匹もいるの?
…めんどくさ。
とりあえず、カタツムリを撃破しようと攻撃を指示したら、ヒーローがいない。
え、なに?今度はホラー?
ビビりだからホラーは苦手なんだけど。
原因判明、サメでした。
以前、雨のミラクルを取りに行った時に出会ったサメです。
食われたら体力関係なしに1撃死です。
今回は狩りのステージだったからゆみポンとやりポンしか持ってこなかったから近づかれると攻撃できなくなる。
しかも2体くらいいないかコレ!
しかも心なしかやりポンも数減ってるし!
なんとか撃破する頃にはゆみポン3体のみ。
はたポンはサメの攻撃を食らわないようで近づかれてもやられないのが救いだった。
あれ?これカタツムリどうすんの?
結局、カタツムリは1体のみしか倒せなかった。ちぇっ。
あ、追い風のミラクルはちゃんととったよ。
なお、後日談になるけど「えっこらオアシス大争奪戦」に追い風のミラクルを持って行ったけど大して意味なかったです。
というか持っていること忘れて何度かやってました。
~仮面の国と三神将~
そういえば、ストーリーを最近やっていないな。久しぶりにやろうか。
今回のステージはパタポンが静かにとか言ってるけど移動くらいいいよね。
何か知らないけどばれました。
強そうな3人組に加え、カーメン族も多くあっという間に負けてしまいました。
メデンから攻撃したり騒がしくするなと言われてたの忘れてた。
ということで今度はフィーバーもしないように2回行動、リズム切ってまた行動を繰り返していると、その先でイベントが起こりました。
パタポンではあんまりイベントらしいイベントって大体戦闘が出来ないときにやるからこういうのは結構珍しいね。
話の内容は、カーメン族の砦に近づくパタポンのこと、それとなぜかジゴトン(?)の話。
パタポンたちって「世界の果て」をめざしてるだけだから、邪魔しなければ無害なんじゃないかな。軍隊ありみたいに。
まあ、カーメン族散々蹴散らしまくっているからもうそんなことはできなそうだけど。
イベントが終了すると3人組はほかのカーメンたちを引き連れて去っていきました。
というか建物の上の方でずっと寝ていたやつなんなの!
めっちゃ強そうなオーラをまとっていたんだけど。
先に進み、寝ている奴の建物を破壊すると起きてきてパタポンだと分かるやいなや攻撃を仕掛けてきました。
攻撃力はないに等しいけどどの攻撃もやらしい!
まず、火の玉を5つ飛ばしてくる技、触れると大体炎上します。
次にガス攻撃、食らうと眠ります。
今回はこの二つしかしてこなかったけどこの感じだと氷の攻撃とかもしてきそう。
また、どうなっているのか攻撃が全く当たらないので無視しながら進んでクリアしました。
そのあとでメデンからあいつがカーメン族のトップだと聞かされました。
あんなのがトップか。強いけどあんなので大丈夫なのかな?
今回は最初の静かに行動の意味が分からず何度も何度もやり直したので疲れた。
今回はここまで、じゃあね!
パタポン2 攻略 その17
では次のストーリー…の前にまた、素材集め中に新たな歌を手に入れたのでそこの方を。
~マンボー遺跡に尖る原始の牙~
ここではポンチャカの歌を入手。
この歌は溜めを行う歌。
一度溜めた後の攻撃は最も攻撃力が出るし、防御にすれば一番ダメージが抑えられる。
まあ、防御は基本的にせずによけるスタイルだからあんまり使わないし、だいたい敵の攻撃直前に溜めなんてしていたら逆にやられてしまいそう。
ボス戦については、とても弱かった。
正直、パラゲト行ったあとにここに来たからヒーローが強すぎた。
基本的に初見の敵ならとりあえずやりポンのヒーローで行くのが私のルールだけど、今回はそのことを忘れたままだったから強すぎるでかポンハテンの槌持ちで来てしまった。
まあ、その後素材採りにもう一回行ったけどやっぱり弱かった。
よし、では本編再開!
~えっこらオアシス大争奪戦~
名前からしてとても期待が高まる。
装備が手に入るぞ~!
今までは素材こそ集まっても装備の類は一切(本当はパラゲトでちょっぴり)取れていないのでパタポン全体としてはあんまり強くなっていなかった。
手に入れた素材はだいたい新たなパタポン探しに使ったり、ヒーロー強化のためにしか使っていないしね。
ということでカーメン族の砦に行ってみよ~!
メデンから追い風のミラクルがあればゆみポンも役に立つと言われたけどそんなの持っていない。
たぶん、弓が使えない状況なのだろうからゆみポンやめがポンはお休み。
メンバーは、たてポン、きばポン、やりポン、槍のヒーロー。
スタート地点から少し進むとカーメン族が奥から出てきてパタポンの悪口を言って逃げていきました。
お前ら…血祭りにあげてやる…!
道中にだいてっぺきとかいろいろな建物があったけど、攻撃速度0.40のヒーローの敵ではない!
あっという間にだいてっぺきを破壊し、見えない伏兵もなぎ倒し(バグ?)、破竹の勢いで進み続けるパタポン軍。
ダメージもかなり受けたけどこのステージは結構回復アイテムが出るのであまり気にならなかった。
そして最後の砦の大きな風車の所まできました。
ここからはカーメン族のろぼポン(ろぼメン?)が破壊しない限り出てきます。
まあ破壊すればいいんだけど、それがなかなか出来なかった。
建物は固いし、ろぼメンはなかなか手強い。
そしてなにより、火炎放射器が痛い!
風車の下の方に火炎放射器が付いていて近づくと炎を放射してくるけどその射程が長いし、炎上状態になってまともなダメージを与えることも難しい。
近づかなきゃいいんだけど、ここで思い出してほしいのが今回の編成、
メンバーは、たてポン、きばポン、やりポン、槍のヒーロー。
うん、半分は接近しないと攻撃できないから全く役に立たない。
せめてもの救いはヒーローがきばポンではなく、やりポンであるということ。
ひたすら防御したりポンパタで逃げたりしてダメージを抑えながら戦いました。
ここは最後の風車をうまく利用すれば強い装備が結構取れそう。
つぎは追い風のミラクルを持ってこようそうしよう。
今回はここまで次回はなんかやばそうな予感が…