ソラのダラダラゲームブログ

気ままにダラダラをモットーにブログをやっていきたいと思います。不定期に書いていくつもりです。面白いと思われれば幸いです。

パタポン2 攻略 その19

 

お久しぶりです。だいぶ前回から間が空きましたが再開です。

 

~めっちゃくジャングルの守護者~

 

今度は植物です。

 

先に言っておくとこの敵嫌いです。

 

昔、この敵になかなか勝てなかった覚えがあるんで。

 

 

 

 

 

 

 

倒せました。

 

びっくりするくらい弱かったです。

 

攻撃はしてこようとはしてきましたが、やりポンのヒーローを連れて行っていて、その攻撃によって腕(触手?)を破壊していたので対したダメージを負いませんでした。

 

その内復活したけどすぐに破壊していたので脅威にすらならず。

 

厄介だったのはひるませるたびに睡眠の粉をあたりに巻き散らかすことかな。

 

きばポンとたてポンが全く機能しなかったし。

 

なお、こいつからは種関連の素材が落ちました。

 

カタツムリいらねえじゃん。まじでなんなのあいつ。

 

とりあえずここクリア。さあ、次々。

 

 

~超絶望~

 

…はあ!?

 

なんなのあれ!絶対できないじゃん!

 

・・・コホン、失礼、取り乱してしまいました。

 

ありのままに起こったことを話します。

 

たてポン、きばポン、ゆみポン、やりポンのヒーローを連れてここに来ました。

 

カーメン族も本気で抵抗を始めたようで、盾持ちが前に出てパタポンを抑えている間に弓のカーメンが攻撃する。

 

だいてっぺきをいくつも建ててパタポンの進行を防ぐなど、とても手強かったです。

 

でもそれだけならまだ良かった。問題はゴール手前の大きな建物。

 

ギロチンやらチェーンソーやら大砲やらを取り付けた城がそこにありました。

 

いつも通り、攻撃をかいくぐりながら破壊しようと近づくと…

 

地獄となりました。

 

城に取り付けられた武装がパタポンたちに猛威を振るい、あっという間に全滅しました。

 

どれもこれも3ケタ~4ケタのダメージを与えてきます。

 

また、その城からカーメン族も出撃してくるのでさらにひどいことに。

 

ヒーローは最後まで抵抗したけどはたポンがやられてしまい負けとなりました。

 

パタポリス帰還後、メデンから「そうなることは知ってた」的なことを言われました。

 

どうやら次は投石機を使っていこうということなんですが盗まれたようです。

 

次回はそれを取り返しに行きます。

 

今回はここまで。もう疲れた。

 

 

パタポン2 攻略 その18

 

前回、全滅しかけながらもなんとかクリアした「えっこらオアシス大争奪戦」。

 

このステージを安全にクリアするために追い風のミラクルを取りに行きたいと思う。

 

~砂漠をけむらす嵐のナゾは~

 

ということでやってきました。

 

砂嵐です。

 

視界がほとんど砂でふさがれてよく見えません。

 

パタポンは自分が見える見えない関係なしに敵が射程に入れば攻撃できるようになるので攻撃する分には問題ないんだけどやばいのがいたら気づけないかもしれないんだよね。

 

砂嵐の中目を凝らしながら先に進むと…

 

カタツムリがいた。

 

はあ!?またおまえかよ!

 

今回のヒーローはなぜかでかポンだから今回は…

 

いや、今回こそはお前を倒して見せる!

 

3ケタの攻撃を30発食らい食らわせるとやっと倒すことができました!

 

固い!体力多い!

 

でも、助かったのはこいつがカス種をこいつが落としたこと。

 

やった!これでまほポンが作れる!

 

でも1個だけ…

 

でも、3匹いる!やったぜ!

 

…3匹もいるの?

 

…めんどくさ。

 

とりあえず、カタツムリを撃破しようと攻撃を指示したら、ヒーローがいない。

 

え、なに?今度はホラー?

 

ビビりだからホラーは苦手なんだけど。

 

原因判明、サメでした。

 

以前、雨のミラクルを取りに行った時に出会ったサメです。

 

食われたら体力関係なしに1撃死です。

 

今回は狩りのステージだったからゆみポンとやりポンしか持ってこなかったから近づかれると攻撃できなくなる。

 

しかも2体くらいいないかコレ!

 

しかも心なしかやりポンも数減ってるし!

 

なんとか撃破する頃にはゆみポン3体のみ。

 

はたポンはサメの攻撃を食らわないようで近づかれてもやられないのが救いだった。

 

あれ?これカタツムリどうすんの?

 

結局、カタツムリは1体のみしか倒せなかった。ちぇっ。

 

あ、追い風のミラクルはちゃんととったよ。

 

 

なお、後日談になるけど「えっこらオアシス大争奪戦」に追い風のミラクルを持って行ったけど大して意味なかったです。

 

というか持っていること忘れて何度かやってました。

 

~仮面の国と三神将~

 

そういえば、ストーリーを最近やっていないな。久しぶりにやろうか。

 

今回のステージはパタポンが静かにとか言ってるけど移動くらいいいよね。

 

何か知らないけどばれました。

 

強そうな3人組に加え、カーメン族も多くあっという間に負けてしまいました。

 

メデンから攻撃したり騒がしくするなと言われてたの忘れてた。

 

ということで今度はフィーバーもしないように2回行動、リズム切ってまた行動を繰り返していると、その先でイベントが起こりました。

 

パタポンではあんまりイベントらしいイベントって大体戦闘が出来ないときにやるからこういうのは結構珍しいね。

 

話の内容は、カーメン族の砦に近づくパタポンのこと、それとなぜかジゴトン(?)の話。

 

パタポンたちって「世界の果て」をめざしてるだけだから、邪魔しなければ無害なんじゃないかな。軍隊ありみたいに。

 

まあ、カーメン族散々蹴散らしまくっているからもうそんなことはできなそうだけど。

 

イベントが終了すると3人組はほかのカーメンたちを引き連れて去っていきました。

 

というか建物の上の方でずっと寝ていたやつなんなの!

 

めっちゃ強そうなオーラをまとっていたんだけど。

 

先に進み、寝ている奴の建物を破壊すると起きてきてパタポンだと分かるやいなや攻撃を仕掛けてきました。

 

攻撃力はないに等しいけどどの攻撃もやらしい!

 

まず、火の玉を5つ飛ばしてくる技、触れると大体炎上します。

 

次にガス攻撃、食らうと眠ります。

 

今回はこの二つしかしてこなかったけどこの感じだと氷の攻撃とかもしてきそう。

 

また、どうなっているのか攻撃が全く当たらないので無視しながら進んでクリアしました。

 

そのあとでメデンからあいつがカーメン族のトップだと聞かされました。

 

あんなのがトップか。強いけどあんなので大丈夫なのかな?

 

今回は最初の静かに行動の意味が分からず何度も何度もやり直したので疲れた。

 

今回はここまで、じゃあね!

 

 

パタポン2 攻略 その17

 

では次のストーリー…の前にまた、素材集め中に新たな歌を手に入れたのでそこの方を。

 

~マンボー遺跡に尖る原始の牙~

 

ここではポンチャカの歌を入手。

 

この歌は溜めを行う歌。

 

一度溜めた後の攻撃は最も攻撃力が出るし、防御にすれば一番ダメージが抑えられる。

 

まあ、防御は基本的にせずによけるスタイルだからあんまり使わないし、だいたい敵の攻撃直前に溜めなんてしていたら逆にやられてしまいそう。

 

ボス戦については、とても弱かった。

 

正直、パラゲト行ったあとにここに来たからヒーローが強すぎた。

 

基本的に初見の敵ならとりあえずやりポンのヒーローで行くのが私のルールだけど、今回はそのことを忘れたままだったから強すぎるでかポンハテンの槌持ちで来てしまった。

 

まあ、その後素材採りにもう一回行ったけどやっぱり弱かった。

 

よし、では本編再開!

 

~えっこらオアシス大争奪戦~

 

名前からしてとても期待が高まる。

 

装備が手に入るぞ~!

 

今までは素材こそ集まっても装備の類は一切(本当はパラゲトでちょっぴり)取れていないのでパタポン全体としてはあんまり強くなっていなかった。

 

手に入れた素材はだいたい新たなパタポン探しに使ったり、ヒーロー強化のためにしか使っていないしね。

 

ということでカーメン族の砦に行ってみよ~!

 

メデンから追い風のミラクルがあればゆみポンも役に立つと言われたけどそんなの持っていない。

 

たぶん、弓が使えない状況なのだろうからゆみポンやめがポンはお休み。

 

メンバーは、たてポン、きばポン、やりポン、槍のヒーロー。

 

スタート地点から少し進むとカーメン族が奥から出てきてパタポンの悪口を言って逃げていきました。

 

お前ら…血祭りにあげてやる…!

 

道中にだいてっぺきとかいろいろな建物があったけど、攻撃速度0.40のヒーローの敵ではない!

 

あっという間にだいてっぺきを破壊し、見えない伏兵もなぎ倒し(バグ?)、破竹の勢いで進み続けるパタポン軍。

 

ダメージもかなり受けたけどこのステージは結構回復アイテムが出るのであまり気にならなかった。

 

そして最後の砦の大きな風車の所まできました。

 

ここからはカーメン族のろぼポン(ろぼメン?)が破壊しない限り出てきます。

 

まあ破壊すればいいんだけど、それがなかなか出来なかった。

 

建物は固いし、ろぼメンはなかなか手強い。

 

そしてなにより、火炎放射器が痛い!

 

風車の下の方に火炎放射器が付いていて近づくと炎を放射してくるけどその射程が長いし、炎上状態になってまともなダメージを与えることも難しい。

 

近づかなきゃいいんだけど、ここで思い出してほしいのが今回の編成、

 

メンバーは、たてポン、きばポン、やりポン、槍のヒーロー。

 

うん、半分は接近しないと攻撃できないから全く役に立たない。

 

せめてもの救いはヒーローがきばポンではなく、やりポンであるということ。

 

ひたすら防御したりポンパタで逃げたりしてダメージを抑えながら戦いました。

 

ここは最後の風車をうまく利用すれば強い装備が結構取れそう。

 

つぎは追い風のミラクルを持ってこようそうしよう。

 

今回はここまで次回はなんかやばそうな予感が…

 

 

パタポン2 攻略 その16

 

前回はパラゲトばっかりやってたけど今度はストーリー以外の所をやってる。

 

いつもは書かないんだけど今回はちょっと特殊だったのでその辺を。

 

~ネオガイン遺跡の覚醒 ~

 

二つほど前にドガインからポンパタの歌を手に入れようとあったので行ってきた。

 

ここでポンチャカの歌を手に入れた。

 

ポンパタの歌はパタポンの後方(左側)逃げる行動。

 

たまにパントマイムのようにその場で走るだけで全く逃げない奴もいるけど。

 

今回のドガインはドンチャカの歌を手に入れた時のガルルのようにポンチャカだけで全部よけられました。

 

まあ、逃げ遅れてやられたたてポンが一人いるけど。

 

これで覚えてる中では全部取れたけど、なんかまだあるような気がするんだよな。なんだっけ。

 

~濃霧発生!!不屈の巨竜現る~

 

ドドンガがでるステージでドドンガをひたすら(2回)倒していたら何かのフラグが立ったのかさらに強いドドンガが出現しました。

 

 

 

 

 

弱かった!

 

すごい期待してたから残念。

 

変わったところは、見た目と回避不可の咆哮攻撃と体力攻撃力が上がった程度。

 

ただ、ドロップ品で今までに見たことのないものが!

 

ハテンの杖!

 

え?つえ?

 

まほポン(?)がいないので装備できない…

 

作るか!素材はある程度あるだろうし!

 

無理でした。

 

まほポンの記憶を発見するところまではよかったんだけど、必要な素材の「カス種」を持っていない。

 

まだ、出てきてないボスがいるはずだからそのうち出てくるだろうけど、できればすぐに使ってみたかった。

 

だって絶対忘れるし。

 

また、まほポン以外にもろぼポンなどの記憶も見つけました。

 

まあ、作れたのはめがポンだけだけど。

 

今回はここまで!じゃあね!

 

 

パタポン2 攻略 その15

 

最近はひたすらパラゲト行ってる。

 

なんか一人でやってるのにみんなでやってるようでボッチな私には楽しいです。

 

とりあえずまず報告。

 

前々回手に入れたハテンの槌が強い!

 

ヒーローしか入れないパラゲトは、ヒーロー四人で行く特別なミッション。

 

制限時間付きでボスを倒さないといけなかったり、カーメンの砦に行かなきゃいけないからとにかく攻撃力がないとまずクリアできない。

 

そんな悩みを解決してくれるのがこの武器!

 

でかポン自体が攻撃速度が遅いけど、ヒーローモードになれば一定間隔でダメージを与えてくれるので問題なし。

 

そしてこの武器、ムラがあるけどダメージは3ケタ!強い!

 

そんな武器が今ならなんと!くわガッタンを倒すだけで手に入ってしまいます!

 

これは手に入れるしかないでしょ!

 

電話番号はこちら!

 

フリーダイヤル0120-○○○―○○○

 

 

…何言ってるんだろ。最近通販番組見たせいかな。急に通販みたいになったぞ

 

それとも疲れてるのかな。

 

ええい!やってられるか!

 

通販番組の真似事なんてやめだやめ!

 

話を元に戻します。

 

先ほど言ったようにパラゲトは制限時間が存在するので生半可な装備では時間切れで失敗してしまいます。

 

そこでさっき勧めたハテンの槌が大活躍するんだけど、他のヒーローたち(NPC 通称こむポン)も結構強い。

 

その中でも特におすすめが

 

シルバ[きばポン] 

 

ドドンガ戦への卵で入手。

 

安定のダメージディーラーきばポン!普通のパタポンのきばポンだと大抵自分が無理な突撃をさせるから死にかけているけど、こむポンは自分で勝手に判断してよけてくれるから結構生き残りやすい。死んでもそのうち復活するから気にしなくてもいい。

手に入るのも早い。

 

 

モリぶー[やりポン]

 

センチュラ戦への卵で入手。

 

上と同じく手に入れやすい。初期から持ってるやりポンより攻撃力があるしヒーローモードにもなりやすいから使いやすい。

 

 

ラドドン[きばポン]

 

フアラマタラ戦への卵で入手

 

特攻隊長。きばポンなので攻撃力も高くヒーローモードによくなってくれるのでとてもダメージを与えてくれる。問題はきばポンなのでぎりぎりまで近づいてから攻撃すれば一番ダメージが稼げる(かもしれない)のに攻撃範囲に敵が入るとすぐに攻撃し始めるので、言う事をあまり聞いてくれない。

 

 

ネオジャ[とりポン]

 

ゴルル戦への卵で入手

 

(おそらく)最初に見ることになる味方のとりポン。空を飛んでいるのでカーメン族の攻撃は当たりにくく、攻撃力もなかなか。攻撃時にはやり(モリ?)を3本も投げるのでやりよりは当たりやすい。ヒーローモードは貫通するモリを投げるみたい(あんまり見たことない)。問題は同時期に取れる他のヒーローに比べて少し弱い。また、ヒーローモードになかなかなってくれないのでヒーローモードになりやすいヒーローと比べると火力が心もとない。

 

 

セレン[ろぼポン]

 

フェニッチ戦への卵で入手

 

暴れん坊将軍。めちゃくちゃ強い。

説明文には、『子供の心を持つ優しい彼』と書いてあるが全く優しくない。というか凶暴。とにかくヒーローモードに入る。そのヒーローモードが強すぎる。1回の攻撃で100以上のダメージを与えてくれる。それがとんでもない勢いで繰り出されているから秒間500以上のダメージを与えくれる。こいつがいるだけでほとんどのボスは倒せるんじゃないかな?

 

 

今は自分のヒーロー(でかポン ハテンの槌持ち)とラドドン、ネオジャ、セレンのパーティーで基本的に攻略しました。たまにメンバーを変えるときはネオジャをほかのヒーローに変えてます。今のところ、大氷壁の突貫大作戦が難しかったかな。最後の塔の所で自分のヒーローが永遠に氷漬けにされるから…

 

今回はここまで!じゃあね!

 

 

パタポン2 攻略 その14

 

~コラアカン熱砂を越えて~

 

雪原、魔界、火山の次は砂漠!

 

なんかこう並べてみると大したことなさそう。

 

移動後…

 

 

 

 

 

そんなことなかった。くそ熱い。

 

熱砂のエリア(ステージ中盤ぐらい、背景が変わる所)に入ると下から煙が出てきてダメージを受ける。

 

ダメージもそこそこするけどそれ以上に炎上状態になるのがきつい。

 

ダメージ総量はパタポンの体力の半分はもっていくほど。

 

防ぎ方は雨のミラクルを使うのみ。

 

雨のミラクルは時間制限があるから定期的に使わないと地獄をみる。この間魔界に行ったばっかのに…

 

また、敵も厄介。

 

まずカタツムリ。

 

次にカタツムリ。

 

カタツムリ…

 

あいつさっさと○ねよ!

 

取り乱してしまいました。あいつ、ものすごくうざいんです。

 

カタツムリ自体は攻撃してくるわけではないんだけど邪魔。

 

攻撃するとパタポンの向かう方向(右)に進み始めるのだけどもそれが遅い。

 

雨のミラクルの制限時間があるからさっさと進みたいのに邪魔だから先に進めない。

 

とにかく固い。攻撃してもひるみはしても倒せない。ゴール付近でやっと倒せました。

 

また、新たな敵もうっとおしい。

 

杖を持ったカーメン族1体なんだけどこの(魔法)攻撃が大きな火球を後衛の方に飛ばしてくるから後衛が壊滅しかけるときもあった。

 

この魔法攻撃をしてくるカーメン族の弱点は、氷結に弱く、轟氷の槍のヒーローの攻撃一発ですぐに凍ってくれること。

 

また、たいてい一人で現れるせいか、カタツムリよりさらに前、たてポンの近くまで出てきてくれるので、連れてきていたきばポンですぐに倒せること。

 

上記の二つのおかげでなんとかゆみポンはやられずにすんだ。

 

こいつを倒した後くらいに雨のミラクルを入れるといい感じに戦える。

 

雨のミラクル、カタツムリ、魔法攻撃をしてくるカーメン族に注意すればなんとかなった。

 

~コラアカン熱砂の巨大生物~

 

まだ、砂漠から出られないのか。

 

今回は、ザックネルとかいう巨大な芋虫の怪物との戦い。

 

また、ボスか。いい加減に装備を強力なものに変えたいから、楽に攻略できるカーメン族の砦に行きたいんだけど。

 

戦闘はここでもドンチャカの歌が大活躍!

 

敵の攻撃の大半はよけられた。

 

そう、大半は!

 

よけられない攻撃もあった。

 

身体を上から下に振動(?)させる予備動作の後にくる巨大な身体の叩きつけ攻撃。これが飛んでるたてポンたちに当たってしまう。

 

幸いにも攻撃範囲は前だけなのでたてポン以外はダメージを食らわなかったし、食らっても防御力の高いたてポンだから大したダメージではなかった。

 

ザックネルはどうやら眠り攻撃に弱いようで結構寝てくれた。おかげで攻撃の頻度も少なく比較的楽に勝てた。

 

撃破後、TIPSに『ドガインからポンパタの歌を手に入れよう』ということが書いてあったのでまた、素材集めかな。そろそろヒーローのマスクも欲しいし。

 

また、素材集めだけどこのゲームの素材集めってなんか楽しいんだよね。

 

まあ、苦痛には変わりないからもうちょっと楽な方法で集めたいけど。

 

パタポン2 攻略 その13

 

更新の方はあんまり変わっていないかもしれないけど、前回からだいぶ日が経っています。

 

主に装備品集め(ほとんど炎)と、リアルが忙しかったから。仕方ないね。

 

~セカイのヘソに立つ邪心~

 

久々のパタポン、今回はたてポン、やりポン、ゆみポン、ヒーロー(やりポン)の編成で行きました。

 

ここでは、ドンチャカのうた(大ジャンプ回避)が手に入りました。

 

さて、ここのボスはガルル!

 

なんだっけ。前作のラスボスだったっけ?間違えてたらごめんね。

 

なかなか強そうな見た目でした。

 

弱かった。

 

というかドンチャカが強かった。

 

敵の攻撃は全部ドンチャカでよけられるから、パタポンたちにダメージが入らない。

 

食らったのは雷のダメージとヒーローモード中でよけられないヒーローぐらいかな。

 

まあ、そのヒーローは2回も倒されたから食らったら無事じゃすまなかっただろうね。

 

さて、次は、フェニッチ!名前からして不死鳥のフェニックスだろうね。

 

ん?どうしたのメデン?

 

「『火吹き山メララ』の不死鳥フェニッチは『ほのお』のダメージを半減させるとか…」

 

は?え?はい?

 

~火吹き山メララの不死烏~

 

うちのパタポンの装備はほとんど炎なのに炎半減のフェニッチ戦です。

 

でもいちいち装備変えるのも面倒なのでこのままで。

 

まあ、ドンチャカでよけられるし、轟氷の槍(ダークヒーローが持ってた)あるしなんとかなるっしょ。

 

 

 

激戦でした…

 

攻撃自体は大体よけられたけど、フェニッチの周囲に竜巻を起こす技が飛んで避けても当たるのでその一撃でたてポン部隊半壊、やりポンはその一撃で一体(瀕死寸前)を除き全滅。ヒーローもやられた。

 

まあ、ヒーロー復活するけどね。

 

とにかく厄介なのはたてポンがほとんどやられて残っているのもほとんど体力が残っていない。何かの拍子にやられると前衛をやれるキャラがいないからはたポンがまたやられてしまう。

 

せめてもの救いは、ヒーローが持っている轟氷の槍が氷結を何度も引き起こしてくれるから安全な所から攻撃できるところ。

 

まあ、氷結のせいで攻撃と回避のタイミングが合わずにダメージ受けてたんだけどね。

 

最終的にはやりポン全滅、たてポン残り一体、ゆみポン無傷、ヒーロー2度死亡という何とも喜べない形で勝ちました。

 

とりあえず今回のやつから学んだこと。

 

やりポン、解雇。

 

ヒーローは強いけど普通のパタポンたちでは弱すぎる。進化は何がいいかよく分からないし。

 

今後はきばポンを使っていこう。かっこいいし。

 

疲れたから今回はここまで!

 

そういえば、たしか後ろに猛ダッシュして敵の攻撃をよけるやつ無かったっけ。

 

今後出てくるのかな。