パタポン2 攻略 その12
~始まりの爆心地~
魔将軍くわガッタンとの戦いです。なんかブラックほしポンのペットらしい巨大生物(キノコみたいなやつ)も出てきます。
編成は、前回戦った時のダメージがすごかったので防御の高いたてポン、でかポン、そして後衛のゆみポンとやりポンのヒーローを連れて行きました。
結果は負けました。
くわガッタンは攻撃する直前に攻撃するぞと、教えてくれますが、そのタイミングがあまりにも絶妙で攻撃の指示の最中に言われ、防御に変えようとして、フィーバーが外れる、攻撃中だから防御できないという状況だと、前衛が2,3撃で崩壊してしまい負けました。
ならばとほとんど防御してヒーローに任せようとしたら、ブラックほしポンのペットに石を投げられ、はたポンがやられる、という事態に。
さすがに3連続で負けたくはない。
ここで積むまでしないと封印していたものを使うときが来たようです。
来い!たてポンのヒーロー!
説明しよう!たてポンのヒーローの必殺技はムッテペキ!
文字通り使っている間は、パタポン全員が無敵になる!欠点は、使用中はヒーローが戦闘に参加できない。だけど無敵になるのがあまりに強すぎる!
これはこのゲームのバランスを壊しかねないぐらい強すぎるからできれば使いたくなかったけど仕方がない。
というかあんまりゲームやれる時間がないからあんまりこんなところで止まっていたくない。
メンバーは、でかポンをきばポンに変えました。
ヒーローの必殺技が尽きないように注意しながら攻撃し続けていたら勝ちました。やっぱり強すぎるな。
このミッションで、属性装備がいくつか手に入り、さらにハテンの槌という装備も手に入れました。
このハテンの槌はくわガッタンが持っていたものでクリティカルが高い装備でした。
ちょっと使ってみたいけど、もう今回は疲れた。寝る!お休み!
パタポン2 攻略 その11
~凍りついた古代生物マンボスを倒せ~
前回の戦闘で編成を変えていたので編成を、たてポン、やりポン、ゆみポン、ヒーロー(やりポン)に変えて出撃!
装備の方も攻撃速度の上がる風のヘルムを前回の雪のトンネルのステージで手に入れたのでヒーローに装備。これでだいぶ早くなっているといいのだが。
ボスのマンボスの方は…まあ、弱かった。びっくりするぐらい弱かった。第二形態とかあるのかと逆に警戒したもん。
攻撃範囲が基本的に狭くたてポンが防御すれば十分に耐えられるダメージだったので攻撃の直前までひたすら攻撃。
たまに防御が間に合わず、かつ敵が近づいてきてやりポンが何体かやられたけどその何倍ものダメージをヒーローがたたき出していたから特に問題にもならなかった。
敵の攻撃も前衛を鼻息で吹き飛ばしたり、自分もろともパタポンを氷漬けにしたりとバリエーション豊かだったけどダメージがほとんどなかったから、食らっても平気だった。
なんだったんだろう、こいつ。
なお、倒した後、戦利品としてマンボスの牙を持ち帰ったらメデンから「牙よりも肉がよかった」と言われました。確かにそうだね。同じ立場なら自分もそう思う。
~キラリ星と黒い星~
今回のステージは、今までと違い、星空のきれいなステージでした。先に進むと壊れかけの塔があり、その上に木の実がありました。
塔を攻撃しても攻撃が当たらず、木の実に攻撃してみると塔が壊れました。
そして中から黄色い星が出てきて自分のことをほしポンと名乗り、助けたお礼に『くろい星』をもらいました。
アイテムがほしポンから吐き出された後に、ダークヒーローと一緒にいたくろい星(こいつはブラックほしポン)がやってきて、『くろい星』を返せとほしポンに言いました。
いや、そこはパタポンじゃないの?とか思っていたらほしポンとブラックほしポンはどっかに行ってしまいました。
何しに来たんだろ、あいつ。
ちなみに、手に入れた『くろい星』は隠された遺跡の場所を示すものらしく、確認したらステージが1つ追加されていました。
まあ、今はやる気がないけどね。
~冥界の門がひらく記憶~
ミッションの説明に『ダークヒーロー』『決戦』という単語があったので、こちらもやりポンをきばポンに変えた、現在自分が考えられるベストメンバーでミッションに臨みました。
ミッションが開始されると、ダークヒーローとブラックほしポン率いるカニ頭の部隊がやってきました。
敵はどれも状態異常が攻撃についている武器を使ってきました。ずるい。
なんとかその猛攻を退けつつ、先に進むとダークヒーローが、ババババーンという怪物に魂を食わせ、たとえやられてもすぐに復活するようになりました。
まあ、正直いって今までは倒したくても倒せなかったから強かったダークヒーローが倒せるようになったので、こっちとしては好都合でした。
ダークヒーローは復活しても、そのタイミングでヒーローの攻撃にやられる。
復活、やられるをひたすら繰り返していただけなので楽でした。
問題はババババーンの方。こいつの攻撃の目からビームがかなり強力で後ろのほうにいるゆみポンまで攻撃が届くので、何体かやられてしまいました。
ある程度のダメージを与えると体が変色して、目からのビームが足元の目玉からの赤い何かを飛ばす攻撃に変わりました。
この攻撃は、後ろまで届かないので防御しながらヒーローで攻撃していたら倒せました。
そして残ったダークヒーローをやっつけると、なにか遺言を言ったあと、倒れてしまいました。その時にダークヒーローが持っていた轟氷の槍をゲット。やった。
そういえば倒した時にブラックほしポンが「僕のペットが死んじゃった」と言っていたのが少し気になる。
そんなちょっとした謎を残したままクリアとなりました。
今度はブラックほしポンと戦うのかな?
新しいPSPのゲームを買う
10月30日、道に迷い間違えて来たゲオで「480円(税抜)以下、100円!(税抜)」、というチラシを見ました。
買っちゃった(・ω<) テヘペロ
昔、気になっていたけど金銭的な理由で買わなかったゲームを買っちゃった。
5作ほど。
全部PSPです。
買ったのは
注文しようぜ!俺たちの世界
の5作です。
知っている人いる?
自分は、PSP最盛期に見かけて面白そうだと思っていたやつを買ってきた。
つもりです!
正直どっかで見たことあるなって理由だけで買ってきているのであんまり知らない。
店頭PVで見かけたのか、はたまた体験版をやったことがあるのか。
そこら辺はよく分からないけど安かったので買いました!
総額540円!(税込)
安っ!
ちなみにこの5作、全部480円(税抜)なので2000円くらいは得をした計算です。
まあ、別に480円でも買ったかもしれないけど。ワンコインみたいなものだし。
パタポンが終わったらもしかしたらこれらもやって、ブログの記事にするかもね。
今日はここまで。じゃあね!
パタポン2 攻略 その10
天才パタポンがさらに増えて二人になりました。
ミニゲームはリズムゲームなんだけどレベル2,3が結構難しい。クリア報酬が結構いいものが取れるし、何より楽しいから本編そっちのけでやってしまった。
チャリン(お金)もほとんど使ってしまったし。
まあ、楽しかったしいいか。
~監視塔とふたりのカーメン ~
今度のステージは雪原!というかずっと追い風なんだけど!ゆみポンの矢は風に弱いから向かい風のせいで全く飛ばない!編成変えた方がよかったかな。
先に進むと砦があり、上にカーメンが1体、攻撃すると中からもう1体現れ、砦のカーメンがほかのやつらにパタポンのことを伝えろと逃がそうとしました。
しかし、外に出たカーメンはお前を見捨てられるかと助けようとパタポンを攻撃してきました。
そんなやり取りの中、攻撃をし続けるパタポンたち(自分)
結局、二人とも倒してしまいました。
なんかいたたまれない気持ちになりかけると鳥に乗ったダークヒーローが「パタポンとはこんなにも外道なのか!」と襲ってきました。
同時に騎馬ややりも現れ、なぎ倒しながら、進んでいくと、今度は氷でできた建造物が見えてきました。
ここから敵が出てきているようで破壊すると吹雪のミラクルが手に入りました。
同時に吹雪が止み、完全に空気と化していたゆみポンが戦えるようになりました。
氷の建造物を破壊したあともダークヒーローは攻撃を続けてきたけど、やりポンの射程に入れようと近づいていたらゴールしてしまい、クリアとなりました。
しかし、最初のやり取りが割と心に響いてくるな。
パタポンって別に正義の為だとかで戦っているわけじゃないから。セカイのはてを見るために戦っているんだから。
何とかカーメン族と和解とかできないのかな。
~大氷壁の突貫大作戦~
このミッションは、説明で弓ややりが役に立たないと書いてあったので、でかポンというたてポンの進化形を作りました。
試運転してみた感じだと攻撃力はたてポンより高く建造物の破壊も早い。HPはたてポンより多いけど、たてポンならノーダメージで防御できる攻撃で、ダメージを食らっていたので防御力は低いっぽい?
このでかポンを連れて行ってきました。
編成は、たてポン、きばポン、でかポン、ヒーロー(やりポン)
なんでヒーローを変えるのを忘れていたんだ…
ヒーローがやりポンのままいくと騎馬に乗ったダークヒーローとカニ頭の騎馬隊、さらに雪玉を発射する機械が待ち受けていました。
雪玉にあたると確率で氷漬けになってしまうようで耐性のない前衛はほとんど凍ってしまい、攻撃したくても攻撃できない状態に。
そんなピンチを助けてくれたのが我らがヒーロー!
いつものごとくヒーローモードで敵を倒していってくれます。
他のパタポンが盾になってくれるので凍る心配もほとんどなし!
とか思っていたら今度は氷のトンネルが!
中に入ると天井が低すぎて、オーラで範囲が大きくなっているにも関わらず、ヒーローの攻撃が届かない。
結局、防御をひたすらしながら前進していくことに。
何度か攻撃もしてみたけど、攻撃すると機動力のあるきばポンが最前線に出てしまい、氷漬けにされ、一方的に攻撃され、やられかけたので攻撃はあきらめました。
せめてもの救いは回復アイテムの緑の薬がよく出てきたのでなんとか犠牲者は出さずに済みました。
あと、少し笑ってしまったのがトンネルの中間地点ぐらいでカニ頭のやり持ちが出てきたけど、ヒーローのように天井に遮られ、こちらに攻撃が届かないことがあったのが面白かった。
トンネルを何とか脱出すると今度は、カニ頭のでかポンが!しかもセリフ付き!
こいつは何とか将軍(名前忘れた)というらしく、ダークヒーローと会話したあと手伝うとかいってこちらの邪魔をしてきました。
その攻撃が地面に持っている槌(というか斧)を地面に叩きつけてパタポンを転ばせるというもの。ダメージはないけど、機動力が命のきばポンが敵にたどり着く前に転ばされて攻撃できない。
ならば近づいて攻撃しようと進軍したら、普通に攻撃され136ものダメージを受けました。
こいつ、うっとおしいけど割とどうにかなるダークヒーローより強くね!?
せめてもの救いは攻撃後、必ず後ろに下がるからある程度距離をとって戦えば何とかなる。
…今回、近接攻撃できるやつしかいねえよ!
…いたよ!遠距離攻撃できるやつ!
よし行けヒーロー!投げて投げて投げまくれ!
そうして、距離を取りつつ戦っていたら敵も撤退し、クリアしました。
ヒーローがやりポンだったのがよかったのか、悪かったのか。よく分からない。中盤の激戦の時は完全に役立たずだったけど、終盤の戦いはヒーローのおかげでだいぶ楽に戦えた。
クリア後、このステージは装備を集められるステージに変わったけど、難易度高いし、編成も変えなきゃいけないし、なによりめんどくさいからもっと先のステージに行ってから装備は集めよう。
しかし、今度の敵は将軍だったけど、こいつのほかにもあんなのがいるのかな。
やだな~。
パタポン2 攻略 その9
前回のあと、きばポンの試運転をしてみました。
きばポン強い。装備が多少貧弱でもほかのキャラにはない、突撃の連続攻撃があるからとんでもないダメージをたたき出してくれる。
今まで倒しづらかったカーメン族をあっさり倒してくれるからもうやめられない。
こんなの敵にいたらひたすら防御にまわらないとダメですわこれ。
きばポンの試運転のほかに狩りステージやボスステージで素材や武器を調達し、少しは強くなったかな。
よし、行ってみよう。
~雲魔人フアラマタラの護る空~
というか、ミッション名で明らかにやばい奴が出てくると分かっていたから、時間かけて準備したんだよね。
魔人って絶対強いじゃん。
メンバーは、やりポンを抜いてきばポンを入れました。強いし。
ステージの序盤から雲の怪物がいて指でデコピン、触れると凍る雲の輪(?)を吐いて攻撃してきました。
さらにカーメンもいました。なんか鳥に乗っている奴!
空中から下に黄色いやり(雷のやり?)を投げつけてきました。
一体しかいないからそれほど脅威ではなかったけど、攻撃できるのがやりのヒーローと弓しかいなくてなかなか倒せなかった。
きばポンをもう一度やりポンに変えてみようかな。
ただ、ここで手に入る武器はよかった。
雷の弓!
だから着火の恐れがあるやつはいらないんだって。
取ってはいないけど、氷の剣っぽいのも見かけた。これは雲の怪物の後ろに出現して取り損ねてしまったけど。
また、雷の弓の性能を調べるとき、おどろくべきことに気づきました!
出撃前の編成の画面でパタポンのステータスが見れるんだけど、以前は英語で書かれていて読めない!、と言ったんだけどセレクトボタンを押せば見ることができました。
これでいままで分からなかったステータスがわかる!…KBってノックバックのことだったんだ。
よしよし、それじゃ次行ってみよう。
~神の住まう空の城~
今回は珍しく屋内での戦いでした。まあ、関係ないけど。
進んでいくとカーメン族の騎馬隊が!今回はきばポン連れてきてないぞ!
さらにその後ろからは鳥に乗ったカーメンが!しかも前回よりふえていて3体も!
どうしたカーメン族!なんで急にそんな本気を出してきた!
騎馬や鳥の攻撃に耐えながら先に進むと今度は、頭にカニのようなものを乗せたやつらが!
カニ…食いたい…
メシテロ?
は!いかんいかん。腹減ってたもんだから。
カニ頭の連中はさほど強くなく、わりとあっさり倒せました。
しかし、カニ頭が出てきてから急にカーメン族が出てこなくなったけどどうしたんだろ。
さらに先に進むと大きな目玉の何かがいました。
敵かと思い、とりあえず攻撃しましたがなんかダメージが入らない。
なんだこいつ、と思っていたら奥からヒーローのように仮面をつけたカニ頭の進化形みたいなやつと、黒い星のようなやつがやってきました。
どうやらカニ頭の進化形はダークヒーローという名前らしくこちらを攻撃してきました。
さらに奥からカニ頭の騎馬隊まで現れ、パタポン大ピンチ!
しばらく、猛攻を防いでいると「ゴゴーン!」という声と共にゴーンが現れました。
パタポンの後ろから。
何しに来た!、と思っていたら「真ん中の目玉を壊してカミを助けろ」
と、指示を出し、パタポンを援護してくれました。
指示通り、真ん中の目玉を破壊すると、ダークヒーローは去っていき、ゴーンがカミの指示でパタポンを助けた、また、ダークヒーローは冥界のカミに魂を売ったやつで眠らせてやってくれと頼まれました。
まあ、ピンチの時に助けてくれるならやってやるよ!
パタポリス帰還後、メデンから冥界の話や昔、そそのかされて虹の卵を割ったパタポンの話を聞きました。
その時に「大きな神さまがいかなる存在でもわれらの神さまはかみポン(自分)さまだけです…」と言ってくれました。ありがとう!頑張るよ!
また、クリアした時に天才パタポンのキャップが手に入りミニゲームができるようになりました。
だけど、ミニゲームの場所までに5つほど間があったのでおそらく今までのステージで取りこぼしがあるのかな?
また、パタポンの強化がてら調べてみるか。
パタポン2 攻略 その8
~剣が峰エッジッジ断崖の要塞~
カーメン砦にやってきた!
前回から思ってたけど、やりポンのヒーローモードは範囲がでかくて使いやすいけどどうやらダメージを与える対象によって補正がかかっているようで、ボスや建造物には100以上のダメージを与えるのにカーメン族には20くらいしか与えられないから、対カーメンだと少しやりづらいんだよね。
まあ、いつも通り、やりヒーローで行くんだけど。
ここでは中ボス的な敵はいなかったけど、『だいてっぺき』だったっけ?がいくつもあり、それの破壊とカーメンの迎撃がかなり面倒だった。
ヒーローの攻撃ですら7,8発食らわせないと壊れないからなかなか前に進めず、その間に『だいてっぺき』の裏からカーメンが攻撃してくるからかなり厄介。
途中、緑のフラスコ(薬?)がなければ確実に全滅していた。
ちょっとパタポンを強化しよう。
マテールでパタポンが進化できるのでやりポンをピヨピヨに進化させてみた。
するときばポンの記憶が手に入り、きばポンが作れるようになった!やったぜ。
さっそく作ってみた。数は3体。どうやらきばポンは3体までしか作れないみたい。やはり上位のクラスだからかな?
きばポンの装備があまりなく、3体全員分の装備はなかったけど、結構かっこいい。
装備集めのついでにきばポンの試運転をしてみようかな。